Codification des courses

1er code (nbr) = nombre maximal de participants

  • -- = nombre indéterminé
  • 12 = 12 participants
  • 8 = 8 participants
  • etc.
    participants s'entend chef de courses et adjoint(s) compris

2ème code (tps) = temps total de marche en groupe

  • pour les courses d'un jour: temps total du parcours ou montée au sommet et retour aux voitures ou transports publics (téléphérique, CFF, etc.);
  • pour les courses de deux jours: uniquement le temps du 2ème jour, à savoir de la cabane au sommet et retour aux voitures ou transports publics;
  • pour les courses de plus de deux jours: temps moyen de marche par jour;
  • pour les courses d'entraînement de varappe et les cours: temps effectif d'entraînement ou de cours par jour.

3ème code (tech) = difficulté technique maximale de la course (neige, glace, alpinisme, escalade):

Alpinisme, rocher :
  • I = facile
    On doit se servir des mains pour garder l'équilibre.
  • II = peu difficile
    Escalade simple avec recherche de prises pour les pieds et les mains.
  • III = assez difficile
    Escalade plus exigeante dans la recherche de prises. Les parois redressées nécessitent déjà une certaine force.
  • IV = difficile
    Une bonne technique d'escalade et un entraînement régulier sont requis. Passages à prises fines, très redressés.
  • V = très difficile
    Nécessite passablement de force et une technique d'escalade bien rodée et complète. Seuls les bons grimpeurs maîtrisent ce degré.
  • VI = extrêmement difficile
    Les prises pour les mains et les pieds, très fines, demendent une grande force dans les doigts et un excellent sens de l'équilibre. Passages très exposés, relais souvent très étroits. Un entraînement très poussé est nécessaire.
Escalade :
  • 2 = facile
  • 3 = peu difficile
  • 4 = assez difficile
  • 5 = difficile
  • 6 = très difficile
  • 7 = extrêmement difficile
Les lettres et subdivisions a-/a/a+/b-/b/b+/c-/c/c+ (ex. 5c+) sont utilisées pour affiner la cotation (système français). Toutes ces cotations se trouvent dans les descriptions d'itinéraires (topos), avec table de correspondance entre les différents systèmes de cotation (France, UIAA, etc.)

4ème code (glob) = difficulté globale en ski de randonnée, alpinisme, randonnée pédestre et raquettes:

Ski de randonnée:
Appréciation dite de Welzenbach. Elle tient compte des difficultés techniques de ski à la descente et partiellement à la montée. La longueur de la course et certains dangers de la haute montagne sont également pris en considération.
  • F = Facile
    Jusqu'à 30°. Pas de risque de glissade. A la montée et à la descente, terrain doux, valloné, sol égal. A la descente, pas de passages étroits.
  • PD = Peu difficile
    Dès 30°. Risque de courtes glissades se terminant en pente douce. A la montée et à la descente, en général, larges pentes avec quelques brefs raidillons; possibilité d'éviter les obstacles (conversions nécessaires). A la descente, passages étroits courts et peu escarpés.
  • AD = Assez difficile
    Dès 35°. Risque de glissades plus longues, possibilité de freiner (risque de blessures). A la montée et à la descente, brefs raidillons sans possibilité d'évitement; les obstacles sur des pentes modérées exigent de bonnes réactions (assurer les conversions). A la descente, passages étroits courts, mais raides.
  • D = Difficile
    Dès 40°. Risque de longues glissades débouchant parfois sur des pentes raides (danger de mort). A la montée et à la descente, pentes raides ne pouvant pas être évitées; nombreux obstacles exigeant une bonne maîtrise de la technique de descente. A la descente, passages étroits longs et raides. Virages courts possibles pour les bons skieurs.
  • TD = Très difficile
    Dès 45°. Risque de longues glissades débouchant parfois sur des pentes raides (danger de mort). A la montée et à la descente, terrain généralement très raide, souvent coupé de barres rocheuses; obstacles nombreux et rapprochés. A la descente, passages étroits longs et très raides; à surmonter par des dérapages et des sauts.
Raquettes :
  • WT1 = Randonnée facile (<25°)
    Dans l'ensemble, plat ou peu raide. Pas de pentes raides à proximité immédiate. Pas de danger d'avalanche, de glissade ou de chute.
  • WT2 = Randonnée (<25°)
    Dans l'ensemble, plat ou peu raide. Pentes raide à proximité immédiate. Danger d'avalanche. Pas de danger de glissade ou de chute.
  • WT3 = Randonnée exigeante (<30°)
    Dans l'ensemble, peu à modérément raide. Courts passages raides. Danger d'avalanche. Faible danger de glissade, glissades courtes se terminant sans risques.
Alpinisme : En plus de la cotation de la difficulté technique en rocher, chaque course est cotée pour l'ensemble de l'itinéraire. Dans cette cotation sont pris en considération d'atres éléments particuliers, tels que la conduite d'un groupe, le choix de l'itinéraire ou d'autres exigences.
  • F = facile
    Cotation minimum pour les glaciers.
  • PD = peu difficile
    La difficulté technique tourne autour du II. Le choix de l'itinéraire est facile et l'amateur expérimenté peut maîtriser les exigences posées par la conduite d'une cordée. En cas de changement de temps, on peut se replier rapidement.
  • AD = assez difficile
    La difficulté technique est d'environ III. Le choix de l'itinéraire demande déjà un oeil exercé. Pour la conduite d'une cordée, la maniement de la corde et le technique d'assurage doivent être maîtrisés. En cas de changement de temps, les conditions peuvent devenir très difficiles.
  • D = difficile
    La difficulté technique se place autour du IV. Le choix de l'itinéraire demande beaucoup d'expérience. La technique de conduite doit être efficace et réclame une certaine routine et une assurance totale de la part du premier de cordée. En cas de changement de temps, on peut être complètement bloqué.
  • TD = très difficile
    La difficulté technique est de V. Il est difficile de trouver le bon itinéraire et en cas de mauvaise estimation, faire demi-tour peut s'avérer dangereux ou presque impossible. Des courses de cette difficulté entrent dans la catégorie des toutes grandes courses des Alpes et restent réservées aux meilleurs alpinistes.
Randonnée pédestre :
  • T1 = Randonnée
    Chemin ou sentier bien tracé. Si balisé, aux normes de FSTP : jaune. Terrain plat ou en faible pente, pas de risque de chute.
  • T2 = Randonnée en montagne
    Chemin ou sentier avec tracé ininterrompu et montées régulières. Si balisé : blanc - rouge - blanc. Terrain parfois raide, risques de chute pas exclus.
  • T3 = Randonnée en montagne difficile
    En général, sentier existant, les passages exposés peuvent être assurés avec des cordes ou des chaînes; évent. appuis des mains nécessaire pour l'équilibre. Si balisé : blanc - rouge - blanc. Quelques passages exposés avec risques de chute, caillasse, pentes instables sans chemin.
  • T4 = Itiniéraire alpin
    Sentier parfois invisible, itinéraire parfois sans chemin, l'aide des mains est quelquefois nécessaire pour progresser. Si balisé : blanc - bleu - blanc. Terrain assez exposé, pentes recouvertes d'herbes délicates, pentes instables, glaciers simples non recouverts de neiges.
  • T5 = Itinéraire alpin exigeant
    Souvent sans chemin, quelques passages d'escalade simple, jusqu'au 2ème degré. Si balisé : blanc - bleu - blanc. Terrain exposé difficile, pentes instables, glaciers et névés peu dangereux.
  • T6 = Itinéraire alpin difficile
    La plupart du temps sans chemin, passages d'escalade jusqu'au 2ème degré, en général non balisé. Souvent très exposé, terrain d'éboulis délicat, glaciers avec risques de glissade.

5ème code (eng) = niveau d'engagement de la course (courses d'escalade, courses alpines d'hiver et d'été)

  • I = la course permet un retour par mauvais temps sans problème (caractère jardin d'escalade)
  • II = courtes escalades préalpines, plutôt anodines; une retraite par mauvais temps peut déjà poser des problèmes. Approche et/ou retour peuvent présenter un caractère alpin
  • III = itinéraire long, ambiance alpine, retraite par mauvais temps très problématique. Approche et/ou retour avec caractère alpin
  • IV = itinéraire avec caractère alpin prononcé, une retraite par mauvais temps n'est possible qu'avec de grands risques ou pas du tout

6ème code (tp) = transports publics

Ce dernier indique si la course est effectuée en transports publics

7ème code (act) = type de course (abréviation):

  • A = Alpinisme en haute montagne
  • E = Escalade
  • P = Randonnée pédestre
  • R = Randonnée en raquettes
  • S = Ski de randonnée (peaux de phoque)
  • V = Via ferrata
  •    = Autre (p.ex. assemblée)

8ème code (den) = dénivellé de la course

Ce dernier est indiqué en mètres.



Pour l'alpinisme hivernal, la difficulté rocheuse ou glaciaire est indiquée sous la rubrique adéquate, comme dans l'exemple suivant:

6  12  II  AD  III  X  Dom, 4545 m, par l'arête Nord-Ouest  A  1500
  • 1er code = nombre de participants (6 participants, y compris chef de course et adjoint)
  • 2ème code = temps total de marche en groupe le 2ème jour (12 heures)
  • 3ème code = difficulté technique (II)
  • 4ème code = difficulté globale de la course (AD)
  • 5ème code = niveau d'engagement (III)
  • 6ème code = transports publics (X)
  • 7ème code = type de course (alpinisme en haute montagne)
  • 8ème code = dénivellé (1500 m)

 

   

Copyright © 2010 CAS Morges